【MRTK】HoloLens2 空間オーディオのチュートリアルのやり方 その4

全部で4記事です。

【MRTK】HoloLens2 空間オーディオのチュートリアルのやり方 その1

【MRTK】HoloLens2 空間オーディオのチュートリアルのやり方 その2

【MRTK】HoloLens2 空間オーディオのチュートリアルのやり方 その3

【MRTK】HoloLens2 空間オーディオのチュートリアルのやり方 その4

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【MRTK】HoloLens2 空間オーディオのチュートリアルのやり方 その3

サウンドにリバーブ効果を追加

AudioMixerウィンドウを開く

Groups > Master の上で右クリック Add child group を選択

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追加したグループの Addをクリック > SFX Reverb を選択
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追加したグループの Addをクリック > SFX Reverb を選択

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Inspector から SFX Reverb の設定を変更

DryLevel を最小

DryLevel を最小

Room を 最大

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Quad に RoomEffectSendLevelコンポーネントを追加

Hierarchy > Quad > AddComponent(“RoomEffectSendLevel”)

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RoomEffectsendLevelプロパティを 約-30Dbに変更

RoomEffectsendLevelプロパティを 約-30Dbに変更

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Project からSpatializeOnOff を開いてコメントアウトを解除

Project からSpatializeOnOff を開いてコメントアウトを解除

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Hierarchy > Quad を選択して Inspector > SpatializeOnOff を開く

RoomEffectGroup 、 MasterGroupプロパティに AudioMixer をセット

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動作確認

File > Build Settings > Build

適切なフォルダを選択してビルド

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音にリバーブ効果が追加されているか確認しましょう。

お疲れさまでした。

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