HoloLens WebSocketを利用した双方向通信(HoloLensからメッセージ送信)

開発環境は、以下の通りです。

■ Windows 10 Home

■ Visual Studio 2017 (15.4.4)

■ Microsoft HoloLens

■ Unity 2017.1.2f

■ WebSocketローカルサーバー MacOS High Sierra(10.13.1)

■ Node-RED(v0.17.5)

■ Node.js(v8.9.2)

Node-RED側の設定

1. ローカルサーバーのIPアドレス + :1800でNode-REDを開きます(例)192.0.0.1:1880

  1. 入力ノード[websocket]と出力ノード[debug]をドラッグ&ドロップします。

2. 入力ノード[websoket]をダブルクリックしノード編集画面を開き、種類は[待ち受け]、パスは前回設定した出力ノード

[websocket]と同じものを設定し完了を押します。

  1. 画面右上のデプロイを押してNode-RED側の設定は完了です。

Unity側の設定

3. Json形式でWebSoketサーバーにメッセージを送信するために

MiniJson.csを利用します。MiniJson.csをダウンロードするか中身をコピー&ペーストしてUnityに追加してください。

4. こちらの

WebSocket.cs をコピーして、元のWebSocket.csのコードに全てペーストしてください。

以上でUnity側の設定は完了です。

配置とビルド

配置とビルドを行ってください。

配置とビルドに関しては HoloLensの5つのビルド方法 を参照してください。

WebSocketサーバーへの接続に成功した場合Startとテキストが表示されます。

[Shpere]オブジェクトをAirTapすると現在の時間、オブジェクトの名前、現在の色情報をサーバー側に送信します。

実行動画がこちらです。

以上です。

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