【MRTK】HoloLens2 空間オーディオのチュートリアルのやり方 その2

公式チュートリアルのビデオを ダウンロード

Assets > Import new Asset から ダウンロードしたビデオをインポート

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Project から ビデオを選択Inspector で Transcodeにチェックを入れるCodec > H264Bitrate Mode > Low

Spatial Quality > Medium Spatial Quality

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Hierarchy で 右クリック > Video > Video Player を選択

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Hierarchy で 右クリック > 3D Object > Quad を選択

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Quad の Transform を変更Position X:0 Y:0 Z:2Rotation X:0 Y:0 Z:0Scale X:1.28 Y:0.72 Z:1

Quad の Transform を変更

Position X:0 Y:0 Z:2

Rotation X:0 Y:0 Z:0

Scale X:1.28 Y:0.72 Z:1

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Project で 右クリック > Create > Render Texture

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作成したRender Texture の設定を変更Size > 1280×720

Depth Buffer > At least 16 bits depth

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Project の RenderTexture をドラッグして Hierarchy の Quad にドロップ

Hierarchy の Quad を選択

Inspector から Shader を Mixed Reality Toolkit/Standard に変更

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hierarchy の Video Player を選択

Inspector から Video Player の設定を変更

Video Clip にダウンロードしたビデオを設定

Loopにチェックを入れる

Target Texture に RenderTexture を設定

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Hierarchy の Quad を選択

Inspector から AddComponent > Audio Source

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Outut に 作成したAudioMixer を設定Spatialize にチェックを入れるSpatial Blend を1に変更

Outut に 作成したAudioMixer を設定

Spatialize にチェックを入れる

Spatial Blend を1に変更

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hierarchy の Video Player を選択

Inspector から Video Player の設定を変更

Audio Output Mode > Audio Source

Audio Source > Quad

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動作確認

File > Build Settings > Build

適切なフォルダを選択してビルド

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ビデオをMR空間で再生できます。

音が立体になっているか確認しましょう

続き

【MRTK】HoloLens2 空間オーディオのチュートリアルのやり方 その3

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