こんにちは、ナレコム前川です!
今回は、MRDesignLabsUnity の Common controls and examples の ObjectCollectionExamples について紹介していきます。
私が使用したツールのバージョンは以下の通りです。
- Windows10 Home
- OSビルド:16299.125
- Unity 2017.2.0f3
導入方法については、 コチラ の記事をご覧ください。
ObjectCollection
ObjectCollection では、複数のオブジェクトを規則正しく配置する方法について示しています。
それでは、プロジェクトの中身についての説明を行っていきます。
[Project]パネルから [MRDLControlsExample] -> [Scenes] -> [ObjectCollectionExamples]シーンを開いてください。
このオブジェクトは、HoloLens のカメラや音、カメラの焦点の管理などを行っています。
プレハブは、[MRDesignLab] -> [HUX] -> [Prefab] -> [Interface] 内にあります。
このオブジェクトは、[MRDesignLab] -> [HUX] -> [Prefabs] -> [Dialogs] 内から持ってきてあります。
これは、アプリ起動して初めに表示されるパネルです。
[ButtonHolographic] が元になっています。
配置やスケールについては、[Inspector] パネルの [Object Collection] から設定しています。
[ObjectCollectionButtonsList] を選択、展開してください。
このオブジェクトでは、[MRDL_ControlsExample] -> [Prefabs]内の [ButtonTraditional] を
元として子要素に格納しています。
また、ObjectCollectionButtonsGrid 同様に、配置は[Inspector] パネルの [Object Collection] から設定しています。
※配置については、すべて同様に行っています。
[ObjectCollection_CoffeeCups] を選択、展開してください。
オブジェクトは、[MRDL_ControlsExample] -> [Prefabs]内から持ってきてあります。
ここに格納されているオブジェクトは、[MRDL_ControlsExample] -> [Models] と [Prefabs] にあります。
ここでの子要素であるオブジェクトも[MRDL_ControlsExample] -> [Prefabs]内にあります。
このオブジェクトは、[MRDL_ControlsExample] -> [Materials] 内にあります。
子要素に持ってくることで配置されるように設定しています。
最後に配置を変える方法について私が実行してみたものをもとに説明していきます。
変えたのは、コーヒーカップの配置で[Surface Type] と [Rows]をいじりました。
まず、変更したいオブジェクトを選択し、[Inspector]パネルの [ObjectCollection]から設定を行います。
オブジェクトは、[Surface Type] で設定されている図形の形状に配置されるので
ここを変更することで配置を変えられます。
今回は、[Cylinder] ⇒ [Plane] に変更しました。
そうすることで、コーヒーカップが横一列にキレイに並びました。
列を変える場合は、[Rows] から数字指定することで変更できます。
変更を確定する場合は、上記同様に [Update Collection] をクリックしてください。
配置とビルド
それでは、いつも通り配置とビルドを行います。
配置とビルドに関しては、 HOLOLENS 5つのビルド方法 を参照してください。
[Unity C# Projects] にチェックを入れることができない場合は、
[Player Settings] から[Inspector] パネル内の [Other Settings] にて
配置とビルドに関しては、HOLOLENS 5つのビルド方法を参照してください。
[Unity C# Projects] にチェックを入れることができない場合は、
[Player Settings] から[Inspector] パネル内の [Other Settings] にて
[scripting Backend] を[.NET] に変更してください。
実行すると、初めにパネルが表示されるのでそれをタップしします。
オブジェクトがきちんと配置されていることを確認してください。
オブジェクトによってはタップして動作するものと視線をオブジェクトに合わせるだけで動作するものがあります。
それらを確認してみてください。
実行時の動画はコチラです。